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[移动迷宫好看吗]为什么有的电影能够达到网络与影院同步甚至提前,如《绝命海拔》,有的却不能,如《移动迷宫2》。

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移动迷宫好看吗

为什么有的电影能够达到网络与影院同步甚至提前,如《绝命海拔》,有的却不能,如《移动迷宫2》。

问题补充:为什么有的电影能够达到网络与影院同步甚至提前,如《绝命海拔》,有的却不能,如《移动迷宫2》。
●国内比美国晚上映近两个月,有枪版流出液很正常。至于时间问题是因为内地的枪版现在大多都是盗的韩版,如果韩国先于中国上映,很可能网上同时就会出现枪版,如果韩国与中国同时上映或间隔时间很短就没有。

移动迷宫讲的是什么

问题补充:移动迷宫讲的是什么
●故事的背景是在地球被太阳闪焰影响後的末世下展开因为太阳闪焰造成地球资源的减少环境的破坏於是在控制人口的目标下一个叫做wicked的机构决定利用人工病毒来达到目的不过就跟所有科幻作品中必然发生的走向一般病毒失控了越来越多无法控制的病患因为病毒的影响逐渐发狂失控变成疯子、行屍走肉为了要弥补这个失误wicked开始从一些免疫人口中抓取实验对象利用他们来找出病毒的疫苗或疗法故事就在这个背景下展开 …展开故事的背景是在地球被太阳闪焰影响後的末世下展开因为太阳闪焰造成地球资源的减少环境的破坏於是在控制人口的目标下一个叫做wicked的机构决定利用人工病毒来达到目的不过就跟所有科幻作品中必然发生的走向一般病毒失控了越来越多无法控制的病患因为病毒的影响逐渐发狂失控变成疯子、行屍走肉为了要弥补这个失误wicked开始从一些免疫人口中抓取实验对象利用他们来找出病毒的疫苗或疗法故事就在这个背景下展开在第一集中主角被抓到一个庞大的迷宫中失去了记忆的主角跟一群跟他一样的青年在迷宫中躲避杀人怪兽的威胁在挣扎中求生随著主角的记忆片段逐渐的出现发现这个诡异的地方跟杀人怪兽都是主角参与设计的在不断的冲突中主角终於跟著同伴们解开了迷宫的谜题离开这个死亡之地但是离开了迷宫不代表就没事了他们重新面对了宛如末日的现实环境以及在背後控制她们观测他们的wicked再一次的主角在第二集里遇上了更多的背叛更多被设计的圈套之前的夥伴原来是实验里设计好的之前的朋友却会引导你掉入更深的陷阱同时又要陷对现实世界一片荒芜的环境跟已经发狂的疯子病人最後终於能够逃到另一个安身之地却又发现这只是wicked另外的一个实验阶段的结束最好的朋友因为染病而发狂实验人员是一群丧心病狂的疯子最亲密的人却不能确定到底是不是另一个骗局一直到了最後重返现实後接触的世界全部毁灭只剩下最後一群跟主角一样的免疫人被经过传送平台被送到另外一个还没有被摧毁的桃花源却在故事的最後一样告诉你这同样是wicked的一个备案整部作品就在这样的背景这样的剧情中前进让人越看越没有希望尤其是结局,即使在快到後面时已经大约有感觉会是这种结局但是真的看到这种发展仍然让我看到最後一面时忍不住骂了一句阿!收起

移动迷宫影评800字

问题补充:移动迷宫影评800字
●作为原着党,我已经期待这部电影很久了,因此我也把自己的第一次0点场电影献给了它。很高兴的是,尽管电影的许多情节与书中的描述不一样,有的部分有很大幅度的改动,甚至有的地方更改了设定,但是这些修改,不仅没有破坏作者的构思,反而是在有限的时间里,清晰的讲明白了故事的核心内容,也不会让观众对故事的设定产生不容易理解的地方。    以下的内容有显着的剧透,请自行决定是否继续浏览。    电影改编自达什纳的反乌系列小说的第一部《迷宫行者》。本文主要讨论电影对原着的改编,下面就从具体的情节出发,逐个分析改编的内容,来印证我前面的说法。    首先,有很多设定被直接删除了,删除后,故事变得更加简练,从而能够让没有原着基础的观众,更好的掌握主线剧情。    第一,原着中,托马斯和特瑞莎具有心灵感应的能力,他们可以在脑海中与对方“对话”。当然,他们为什么可以这么做,原着中并没有解释,只是设定。在电影中,这一设定直接删除,我认为这个改动非常好。一来,实际上这个设定对情节的发展的推动是十分有限的,最主要是能够推进托马斯和特瑞莎的感情发展,而小说的第一部中,两人之间的感情其实不是重点,因此舍弃是可以接受的。为了弥补由此产生的未来两人之间的感情铺垫不足的问题,编剧特意让特瑞莎一醒来就叫出托马斯的名字,并且在脚手架上设计了托马斯安抚特瑞莎的情节。另外,还让托马斯在梦境中闪回,想起自己与特瑞莎共事的情景,这些都是原着中没有的。当然,我认为作为铺垫,电影中还是有所不足的,因此可能需要编剧在第二部电影的开头处再做一些铺垫。    第二,原着中,迷宫的边缘处有一个地方是开放的,开口处面对的是深不可测的深渊,那个开口叫做“峭壁”。而迷宫本身处在一个特殊的环境中,保证里面永远不会有降水。这些设定被抛弃了,而将迷宫设定在了沙漠之中。这一点的改动也非常好。原着中迷宫相当于设在了极高的高空,与此同时,除了显示出背后的WCKD组织的强大能力外,并没有比直接设置在沙漠中有太多不同,反而显得很不真实,这一修改很有必要。    与此同时,由于原着中,迷宫的出口就是在峭壁处,有一个不可见的传送门与底下的实验室相连,因此迷宫出口的发现与出逃,必须做很大修改。这里必须指出,这一层面的修改涉及了很多内容,但是最终整个逻辑是自洽的,并且我认为是要好于原着的设定的。    与此相关的第一处修改是,电影中,米诺和托马斯用迷宫的变化夹死了一只伤心者(Griever),接着次日又从伤心者体内找到了特殊的电子装置。而原着中,米诺和托马斯是将伤心者引到峭壁,然后让它在冲向自己的时候,自己闪躲开,使伤心者掉下峭壁。    接下来的修改是,利用这个电子装置找到出口,这个过程我认为更加自然。原着中用了复杂的笔墨描述了利用每一天地图的变化,通过将8个区域的地图重叠,看出密码,然后在峭壁外的传送门后输出密码,停止伤心者袭击的方式出逃。而该方式的问题在于,只有智商不足才能解释他们为什么3年都没有发现这一点。而在电影中,则可以轻易地解释为,有能力战胜伤心者的伙伴们,很遵守规则,晚上不外出,因此没有机会杀死一只伤心者,从而获得电子装置,更加合理。    下面来讨论一些剧情上的修改。    第一,是一处我认为电影改编不够合理的地方,关于本死后艾尔比为什么要离开林间,进入迷宫,电影中只有一句简单的解释,我还觉得逻辑上不够合理。而原着中,是因为米诺在迷宫中发现了一只死亡的伤心者,叫领导艾尔比查看。结果那只伤心者只是假寐,在他们查看时突袭了艾尔比,这也很好的说明了为什么回来后艾尔比被刺伤了。而电影中只是告诉我们他被刺伤了,不够严谨。    第二,盖里认为“一切都会发生变化”(Everythingisgoingtochange),原因在于本白天被刺伤。而原着中,本在托马斯来的时候就被刺伤了,只是他脱离医护人员监护,出来袭击托马斯。而那句“一切都会发生变化”,则是特瑞莎醒来后的第一句话。这段的改动没有问题。    第三,艾尔比醒来后的记忆及他的死因。电影中,艾尔比醒来后记起托马斯是整个事情的主谋之一,最后为了救查克而死。而原着中,只有托马斯自己主动被刺伤后,才想起来他自己是主谋。而艾尔比的记忆中,他只看到了地球在太阳爆发,病毒横行后的世界的惨剧,因此他是在最终战中,不愿返回真实的世界,而决定为了掩护剩下的人,选择替他们抵挡伤心者的进攻而主动赴死。这一部分的改动则是为了让电影更好讲清楚整个故事,原着中的情况,很难很好得拍出来。    第四,能够将人从被刺伤状态中救活的药。电影中,是特瑞莎随身携带了2支。原着中,则是会随着每一批补给送到林间,而原着中,盖里曾经被刺伤,而后救活,因此(至少读者认为),他是知道托马斯是背后的WCKD的一员的,因此才对托马斯始终有很大仇恨。这一段没有表现出来还是有一些遗憾的,不过我想也是受限于影片的时长。    第五,盖里最后时刻的出现和杀死查克。这一部分,电影完全没有交代盖里是怎么出来的,并且还给盖里强加了刺伤状态,这一点处理的很不好。而原着中,虽然也没有提及盖里是怎么出来的,但是,盖里自述,他的行为是受到WCKD背后控制的,因此才会选择袭击托马斯(让查克挡枪死亡)。这样,读者可以脑补为WCKD神通广大,把盖里从里面弄了出来,来做杀托马斯的事情。当然这只能让电影的情节更加复杂,因此编剧放弃了这一部分内容。    第六,最后的女性总负责人的叙述中,似乎表明了他们这批人是能够免疫或者抵抗那种可怕病毒的,而实际上,这些人直到第二部的末尾才知道这个事实的,这一部分只能看第二部对于部分情节如何改动了。    第七,电影中幕后的机构叫做WCKD,原着中则是叫WICKED,即WorldInCatastrophe,KillzoneExperimentDepartment。意思基本保持不变,但是原着中隐喻的,托马斯总说的WICKEDisgood(邪恶是好的),这一层面的意思就没有了,稍有遗憾。当然原着中这句话也不是托马斯听到和讲出的,而是存在在特瑞莎的残存记忆中的。    还有一些零零碎碎的改动,其主要目的都是让电影更加简洁明了,也无伤大雅,都是很合适的改动。比如原着中每个人都是直接想起自己的名字,而不需要过一两天;原着中特瑞莎的到来早于米诺和托马斯的墙外生存,但是一直处于昏迷;原着中有一片墓地,电影中只有人名墙;原着中人和补给不是同批到达的,而是在不同的时间;原着中林间四个方向的门都是每天开合的;原着中有描写WCKD用于监控他们的小型飞行侦查装置BeetleBlade;原着中大门不关闭后,伤心者每天杀死一个人,大约经过了1周,才到了他们最终逃亡的时间,电影无疑加快了这个进程。    另外值得一提的是,影片开头处大家晚上的篝火晚会,是完全网友原创投递的情节,我认为设置得非常好。因为即使长期处于被关押和危险中,经过了3年时间,里面的小伙伴有一些娱乐活动,是非常可以理解的,而原着中,完全没有这类的描述。    另外,无关情节的部分,有两个地方我觉得处理的不够好。第一,是几场关键的打斗画面过于昏暗,很多时候看不清到底发生了什么,尽管按照设定这些战斗都是夜间发生的,但是我觉得还是有成本的因素在里面。第二,是本袭击托马斯的树林,从观感上来看,实在是太大了,不像是在那个林间空地内部的样子,我看到树林的段落,感觉有点儿出戏,他们像是出来了一样。还有一个地方处理的很好,那就是迷宫的具体场景设计,这与导演是做艺术特效出身显然有密切的关系。许多迷宫的动态场景,包括峰林的设计,都很出色,要知道,原着中的迷宫除了高墙和各种直角的拐弯之外,什么都没有了。    总而言之,电影的改编,是很出色的,在保持了原有的故事框架的基础上,很好地改编成了,电影这种艺术形式方便展示的内容。这也使得更多的没有读过小说的观众能够接受并喜爱这部电影。    最后,作为对比,我想来分析一下最近北美很火爆的青少年反乌托邦小说改编电影的情况。显然,最值得对比的就是《移动迷宫》《分歧者》《饥饿游戏》这3部作品,它们有着太多的共同点,都是发生在未来的地球上的事情,都有着非常独特的世界观,主角都是16岁左右的青少年,作品都被写成了三部曲,都是某一时期的畅销书,都在近年被改编成了电影,等等。    这三个系列,我都读过原文,明显饥饿游戏的写作质量最高,其次是分歧者,最差的就是移动迷宫,而且与前两者的差距还比较大。这也反映在亚马逊这3套书的销量和评价上。然而在改编电影上,却呈现出了不一样的情况。这3个系列都是第一人称视角的作品,也就是说,读者只能看到主角在干什么,只能知道主角的心理(《移动迷宫》虽然一直用的是he而非I来指代主角,但也没有区别)。    作为老大哥,《饥饿游戏》系列真的非常出色,甚至它的电影作品几乎不需要做太多改编,直接搬上银幕就有很好的效果。电影里只是添加了一些主角看不到的人的举动,也都是合乎情理的,影片观感很好。由于小说的高质量,不特别复杂的剧情,拥有强烈的画面感,再加上詹妮弗.劳伦斯的精彩演绎,影片大获成功。    而《分歧者》的改编,只能说不够成功。《分歧者》的主要问题是,在书的前一大半时间里,剧情的节奏是十分缓慢的,这也直接体现在了电影中,影片很长,但前一大半基本都是平铺直叙,没有太多高潮。与此同时,影片对情节的改编,几乎主要就是调换了很多情节的发生顺序,并没有特别出彩的改编点,这也就导致节奏缓慢的问题延续。并且部分改编让人在有些问题上不能完全理解,也不利于情节的发展,比如掉了整个VisitingDay的情节。因此,该片的改编确实不算成功。    说到改编效果,最明显的结果就反映在票房上。作为青少年粉丝电影,原着粉的数量在相当大的程度上,决定了北美票房,这也是为什么小说最火的《饥饿游戏》能拿到4亿美元级别的北美票房。《分歧者》粉丝力量稍差,但反映在北美票房上,只拿到1.5亿美元,和改编相信也有一些关系。《移动迷宫》不仅口碑不及另两个系列,它的电影改编,也是相比于原着创作最晚的,这都是不利因素,因此北美票房预计最终无法达到1亿美元。    但另一方面,对于绝大多数海外观众而言,基本都没有读过原着小说,因此改编的好坏将起到更加重要的作用。《饥饿游戏》海外票房基本也是4亿美元的水平,相对于它奇高无比的国内票房,这成绩只能说是一般。《分歧者》的海外票房甚至不如它的北美票房,可见改编后的问题不小。相比之下,《移动迷宫》在除中国外的海外市场,已收到1.7亿美元票房,最终预计可以达到2亿美元以上。许多普通观众完全可以把它当作动作片、悬疑片甚至是惊悚片来观赏,这使得它的受众更加宽广,而这无疑是改编之功。    二十世纪福斯公司,看到由狮门引领的青少年畅销小说改编电影大卖的潮流,第一次试水这个领域,选择了稍微弱势的《移动迷宫》作为切入口,用并不算高的成本(3400万美元,比剩下两个系列都低不少),取得了如此骄人的成绩,这是十分可喜的。而原本信心不是很足的福斯,看到开画即登顶北美周榜冠军,也是立刻宣布了续集计划,也让我们这些粉丝们欣慰不已。我也希望导演和编剧能够在明年推出更加精彩的续集。当然,要是大陆能更早上映,甚至是同步上映,那就更好啦。

《移动迷宫》讲了一个什么故事?

问题补充:《移动迷宫》讲了一个什么故事?
●《移动迷宫》的主要剧情,寓言式故事。改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本,由HBO知名名图形设计师韦斯·波尔执导,《少狼》走红的男星迪伦·奥布莱恩主演。讲述了一个叫托马斯的男孩在电梯中醒来,他发现自己失忆了,除了名字什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”( The Glade)的故事。 随着J.K.罗琳的《哈利-波特》系列小说及其改编电影版的成功,再加上《饥饿游戏》系列、《暮光之城》系列的卖座,青少年题材的科幻或魔幻类作品成为了当下好莱坞电影的一种潮流,包括前不久刚在内地上映的科幻片《分歧者》等。而刚刚上映的这部《移动迷宫》也属于这个行列的一员,只不过较之电影版的《饥饿游戏》或《分歧者》(都是指第一集)来说,《移动迷宫》更像是一个寓言式的预告片。影片改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本。  讲述了一个叫托马斯(迪伦·欧布莱恩 Dylan O'Brien 饰)的男孩在电梯中醒来,他发现自己失忆了,除了名字什么都记不得。  当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”。这里四周被高大的石头墙包围着,墙外有一群巨大的怪兽威胁着墙内人们的生命。墙内住着50位男孩,他们都被困在了绵延不绝的迷宫森林当中。  一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎(卡雅·斯考达里奥 Kaya Scodelario 饰),她是来到“林间空地”的第一个女孩。  此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。  《移动迷宫》精彩看点  在欧美大受欢迎的票房黑马《移动迷宫》,将于10月28日全面登陆中国院线。两个月前没人会想到这部低成本科幻电影竟然能够一路领跑9月北美票房榜。近日,新人导演韦斯·波尔带领主演迪伦·奥布莱恩等一众小鲜肉做客优酷土豆《星映话》,与网友分享影片背后的故事,揭秘小成本如何闯出大天地。  小鲜肉摸爬滚打满身伤  根据畅销青少年小说改编的科幻动作片《移动迷宫》,讲述的是男孩托马斯与一群少年被困巨石组成的巨大迷宫中,而只有托马斯才能带领众人走出迷宫,但前提是他必须首先解开埋藏在自己记忆深处的黑暗秘密。  影片由HBO知名特效视觉起家的导演韦斯·波尔执导,为了展现最佳效果,90后的小鲜肉演员们全被要求提前一个多月来到拍摄地,进行严格的野外生存训练,包括生火、搭木屋、练习格斗。尽管如此辛苦,小鲜肉们对于电影的热情却丝毫没有减退。  经过这“地狱锻炼”之后,饰演男主角托马斯的迪伦·奥布莱恩对《星映话》表示,自己从不健身却也因此而拥有了六块性感腹肌。即便在片场每天只睡五个小时,杀青后身上全是伤,饰演民浩的李基弘在接受《星映话》采访时仍旧兴奋回应道,“那种感觉太棒了,一切都非常真实,对抗气候,被蚊虫叮咬,都正好符合角色经历。”  对于这些“拼命三郎”,导演波尔极为满意, “能与这些演员合作,感觉我像中了大奖,他们表现都非常完美。”  精良特效打造酷炫迷宫  低成本制作的《移动迷宫》一路领跑北美9月票房,这除了演员们的努力,还要归功于逼真特效所打造的真实的超未来世界。影片中的迷宫,有着相当复杂的规则,每天早晨大门打开晚上关闭,其中的路线每天都在变换。更为恐怖的是,迷宫中还生存着一种外形酷似异形的生物,会在夜晚到来时攻击人类。听起来就十分酷炫的场景都仰仗于精良的特效,对于做视觉特效出身的导演来说,自然不在话下。在《星映话》中,导演波尔透露道,“灵感是突然而至的,第一张草图来自于我之前的短片,读完原著小说的一周之后,所有的场景开始从我脑子中跑出来,简直酷毙了!”  据悉,《移动迷宫》更多幕后故事已在优酷土豆《星映话》最新一期节目中揭晓。《星映话》是优酷土豆集团电影中心的一档自制观影节目。自2013年开播以来,《星映话》已逐渐成为各大电影不可或缺的营销阵地,先后为近60部热门大片打造观影节目。在今年的艺恩电影产业奖评选中,《星映话》获评“最佳电影自制节目”

移动迷宫2百度云高清

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和移动迷宫差不多的,科幻动作电影推荐来

问题补充:补充 : 安德看过了
●异次元杀阵,这部电影我个人认为还是要比移动迷宫惊险多了,而且同样是迷宫突破

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